ガンメタポリ乙
@突撃チョッキ
控えめHCもしくはHCS
※175(116)-92(12)でA200ガブの逆鱗を耐える。無難にH244でもいいと思う。
カバルドンの欠伸展開をガンメタする型
適応力さわぐでカバルドン確2という異常な火力を持つ
本来さわぐによって誘うゴーストタイプ、特にメガゲンガーを倒すために持ち物は突撃チョッキにしてある。
さらに
さわぐで
H12ゲッコウガ確1
H252スイクン確2
H252クレセリア確3
H244D68ニンフに対して
さわぐ→瞑想された後のさわぐ2回
で確定で倒せる
スカーフのように抜き性能こそ全くないが、特殊相手へのタイマン性能は非常に高く感じた
残り一つの技はなんでもいいが、4倍弱点をつけるのがいいと思う
シーズン12
メインで書くほどの結果残してないので。簡潔に
臆病
H140B16C100S252 @カムラのみ
10万/めざ氷/悪巧み/身代わり
電磁波→身代わりにし、カムラのみを持たせてみた。
他にも上から叩いてくるポケモンを倒せたりと、色々強かった。
ボルトゴーリメタモンみたいな構築での先発ボルト対面では
威張る→10万→威張る をしてくるのがかなり多かったので、身代わり→悪巧み→10万→身代わり→10万でほとんど対応できた。
→
意地っ張り
H4A236B4D12S252 @ガルーラナイト
秘密の力/グロウパンチ/不意打ち/噛み砕く
ミラーに強くするためS振り。グロウパンチは炎のパンチでもいい。
陽気
A252D4S252 @きあいのタスキ
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞
まあ強い
→
臆病
H172B20C60D4S252 @ゲンガーナイト
祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/道連れ
あまり選出しなかったが、出した時はほとんど勝ったくらいには強かった。
陽気
忘れた(多分テンプレ) @ゴツメ
ブレバ/鬼火/挑発/羽休め
図太い
ブラニースイクンのやつ @カゴのみ
熱湯/身代わり/瞑想/眠る
詰ませ性能が高かったので採用。アローやゲンガーの鬼火のサポートから基本的に投げる
ガルクレセサザンエンテイ〜みたいなのは多分これで詰ませれる(はず)
基本選出
@1
最終日の夜に使用し、1910くらいから最高レートは2077
21に乗れなかったのが非常に悔しいが、もう少し時間があれば(構築を使う時間があれば)いいところまでは行けたと思う。
〜Special Thanks〜
相談に乗ってくれた(というか構築をくれた)あとみっくさん
【ボツ案】エーフィ
少し前にある人がスカーフゲンガーを使ってたのでそこから
エーフィ@こだわりスカーフ
控えめCS
ゲンガーとの違いを述べると
サイコキネシスでH振りメガゲンが確定で倒せる
催眠術された際に相手を眠らせることがある(寝言を採用する必要が無い)
バトンタッチがあると追い討ちされることなく苦手な対面から逃げることができる
ゲンガーに劣る、同じ点は
道連れがないので身代わりされた時や、襷の場合相打ちできない
シャドボされたら死ぬ
ガルゲン対面でのゲンガーは割と何してもいい所があるのでボツ案とした。
ちなみに草結びの火力はスイクン確2出来る
スカーフなのでバシャーモにも結構強い
ただ、サイキネで172ボルト低い乱数2発なのでやはりそこまで強くない
というかスカーフ持ってるのが弱すぎる(本末転倒)
チョッキスイクン
の調整
2パターンあるが、簡潔に
①
冷凍ビーム/神速/絶対零度/水技
C134を確保しておくと、冷凍ビーム×2+神速で172-100ボルトロスを確定で倒すことができる。
または、C129の場合、冷凍ビーム×2+神速で最低乱数の合計が90+90+32=212となり、高乱数で上記のボルトロスを倒すことができる。
水技とした理由は後述するスイクンと違い熱湯を採用することができるから。
②
波乗り/冷凍ビーム/神速/絶対零度
C139を確保することで、波乗り+冷凍ビームで高乱数で同様のボルトロスを倒すことができるらしい。
また、波乗り+神速でHに少し振ったメガバシャーモも高乱数で縛ることができるので、剣舞膝で起点になることは少ない。
特攻にほぼ全振りとなるので繰り出し性能は低くなるが、タイマン性能は①と比べて格段に上がる。
どちらを使うか、また余りをどこに振るかは好みに分かれるが、普段起点にされるボルトロスなどに勝てる突撃チョッキはありだと思った。
カババシャラティ ver.2
Hippowdon @ Rocky Helmet
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Impish Nature
- Earthquake
- Rock Tomb
- Yawn
- Slack Off
Kangaskhan @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 132 HP / 228 Atk / 148 Spe
Adamant Nature
- Secret Power
- Sucker Punch
- Flamethrower
- Substitute
Latios @ Latiosite
Ability: Levitate
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 124 HP / 12 Def / 140 SpA / 4 SpD / 228 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Draco Meteor
- Psyshock
- Calm Mind
- Roost
Aegislash @ Focus Sash
Ability: Stance Change
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Mild Nature
IVs: 30 HP / 30 Def
- Shadow Ball
- Hidden Power [Ice]
- Shadow Sneak
- Sacred Sword
Blaziken @ Wide Lens
Ability: Speed Boost
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 156 HP / 140 Atk / 4 Def / 12 SpD / 196 Spe
Adamant Nature
- Blaze Kick
- High Jump Kick
- Will-O-Wisp
- Protect
Greninja @ Lum Berry
Ability: Protean
Shiny: Yes
EVs: 12 HP / 4 Atk / 140 Def / 164 SpA / 188 Spe
Timid Nature
- Dark Pulse
- Ice Beam
- Shadow Sneak
- Gunk Shot
めんどくさいのでSDでの紹介
ニンフィアがやはりきつかった
変えるべき所があるとするならギルガルド
カババシャラティ
例のレンズバシャーモを使いたかったので、少しだけ考えて使ってみた
まだ完成とは言えないので、今日は感想だけ
腕白HB@ゴツメ
別ルートとして欠伸で瞑想の起点も作れる点も評価
意地っ張りHAS@レンズ
なかなか面白かった。鬼火をいつもよりやや安心して打てる点が強かった。
予想通りの強さ...というより安定感だった
臆病HCS@石
.......................基本選出...............................
残りの3匹は適当に組ませた。まだまだ改善の余地がある
意地っ張りHAS@ラム
意地っ張りAS@珠
カバドリと並ばせることで、選出を歪ませることが出来ると思い採用。珠の理由はギルガルドが一撃で死ぬから。選出は一回もしていない。
臆病HCS@石
ガルーラと1:1交換を狙ったり、その他フェアリー耐性など色々便利枠
ナットレイへの打点のために気合玉を採用している
残りの3匹は微妙であったが
などが適していると感じた。