さぶぐろすの戯言

ポケモンで吐きたいことを吐くだけ

ボルトバシャ

ちょっとだけSDで使ってて面白かったので
並びは厨パを使用

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穏やかor図太い @オボン
HBD振り
10万ボルト/めざめるパワー氷/気合玉/悪巧み

SDでは穏やかで使用。電磁波の所を気合玉にして鬼の対応範囲を得る

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穏やか@シュカのみ
H204D196S108
火炎放射/鬼火/バトンタッチ/守る

某氏のオボンバトンバシャーモを使いたかったか、ボルトロスがお盆のみを持っているのでこのような配分に
一応これで無振りクレセリアのサイキネ、スイクンの熱湯はほぼ2耐えすることができる
Sは1加速でガブリアス抜き

バシャーモの鬼火バトン→悪巧みボルトで崩す
ということをコンセプトとした
前述した通り厨パの並びで使用し、ガルゲンをメガ枠としていたので今回のバシャはこのようになったが、他の並びならメガでもいいと思う

使い終わってから思ったが、同じ配分構成の霊獣ボルトの方がいいかもしれない

ガンメタポリ乙

f:id:Sanaguros:20151122105043p:image@突撃チョッキ

さわぐ/シャドーボールあくのはどう)/冷凍ビーム/何か
控えめHCもしくはHCS
 
※175(116)-92(12)でA200ガブの逆鱗を耐える。無難にH244でもいいと思う。
 
カバルドンの欠伸展開をガンメタする型
適応力さわぐでカバルドン確2という異常な火力を持つ
本来さわぐによって誘うゴーストタイプ、特にメガゲンガーを倒すために持ち物は突撃チョッキにしてある。
 
さらに
さわぐで
H252スイクン確2
 
H244D68ニンフに対して
さわぐ→瞑想された後のさわぐ2回
で確定で倒せる
 
 
スカーフのように抜き性能こそ全くないが、特殊相手へのタイマン性能は非常に高く感じた
 
残り一つの技はなんでもいいが、4倍弱点をつけるのがいいと思う
 
 

シーズン12

メインで書くほどの結果残してないので。簡潔に

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臆病
H140B16C100S252 @カムラのみ
10万/めざ氷/悪巧み/身代わり
電磁波→身代わりにし、カムラのみを持たせてみた。
理由としてはスイクンに悪巧みした後、スカーフガブリアスが後出しされるのが不快だったから。
他にも上から叩いてくるポケモンを倒せたりと、色々強かった。
ボルトゴーリメタモンみたいな構築での先発ボルト対面では
威張る→10万→威張る をしてくるのがかなり多かったので、身代わり→悪巧み→10万→身代わり→10万でほとんど対応できた。

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意地っ張り
H4A236B4D12S252 @ガルーラナイト
秘密の力/グロウパンチ/不意打ち/噛み砕く
ミラーに強くするためS振り。グロウパンチは炎のパンチでもいい。

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陽気
逆鱗/地震/岩石封じ/剣の舞
まあ強い

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臆病
H172B20C60D4S252 @ゲンガーナイト
祟り目/ヘドロ爆弾/鬼火/道連れ
あまり選出しなかったが、出した時はほとんど勝ったくらいには強かった。

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陽気
忘れた(多分テンプレ) @ゴツメ
ブレバ/鬼火/挑発/羽休め
ガルーラに出していきたい、鬼火でサポートしたい、ナットレイとか指数受けに強くなりたい願望で入れた。選出率は高い

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図太い
ブラニースイクンのやつ @カゴのみ
熱湯/身代わり/瞑想/眠る
詰ませ性能が高かったので採用。アローやゲンガーの鬼火のサポートから基本的に投げる
ガルクレセサザンエンテイ〜みたいなのは多分これで詰ませれる(はず)

基本選出
f:id:Sanaguros:20151117125842p:imagef:id:Sanaguros:20151117125536p:imagef:id:Sanaguros:20151117130238p:image
f:id:Sanaguros:20151117130135p:imagef:id:Sanaguros:20151117130505p:image@1
f:id:Sanaguros:20151117125842p:imagef:id:Sanaguros:20151117130002p:imagef:id:Sanaguros:20151117125536p:image

カムラボルトが読まれなくて、かつミラーのボルトスイクンガブなどに勝てるので、めちゃくちゃ強かった。

最終日の夜に使用し、1910くらいから最高レートは2077
21に乗れなかったのが非常に悔しいが、もう少し時間があれば(構築を使う時間があれば)いいところまでは行けたと思う。

〜Special Thanks〜
相談に乗ってくれた(というか構築をくれた)あとみっくさん




【ボツ案】エーフィ

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少し前にある人がスカーフゲンガーを使ってたのでそこから

エーフィ@こだわりスカーフ
控えめCS
サイコキネシス/草結び/バトンタッチ/マジカルシャイン/トリック などなど...

ゲンガーとの違いを述べると
サイコキネシスでH振りメガゲンが確定で倒せる
催眠術された際に相手を眠らせることがある(寝言を採用する必要が無い)
バトンタッチがあると追い討ちされることなく苦手な対面から逃げることができる

ゲンガーに劣る、同じ点は
道連れがないので身代わりされた時や、襷の場合相打ちできない
シャドボされたら死ぬ

ガルゲン対面でのゲンガーは割と何してもいい所があるのでボツ案とした。

ちなみに草結びの火力はスイクン確2出来る
スカーフなのでバシャーモにも結構強い
ただ、サイキネで172ボルト低い乱数2発なのでやはりそこまで強くない

というかスカーフ持ってるのが弱すぎる(本末転倒)


チョッキスイクン

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の調整
2パターンあるが、簡潔に

冷凍ビーム/神速/絶対零度/水技
C134を確保しておくと、冷凍ビーム×2+神速で172-100ボルトロスを確定で倒すことができる。
または、C129の場合、冷凍ビーム×2+神速で最低乱数の合計が90+90+32=212となり、高乱数で上記のボルトロスを倒すことができる。

水技とした理由は後述するスイクンと違い熱湯を採用することができるから。
また、特攻への努力値を削ることで防御に52振りA200ガブリアスの逆鱗を耐えたり、素早さに回して対零度スイクンに有利になることもてきる。

波乗り/冷凍ビーム/神速/絶対零度
C139を確保することで、波乗り+冷凍ビームで高乱数で同様のボルトロスを倒すことができるらしい。
また、波乗り+神速でHに少し振ったメガバシャーモも高乱数で縛ることができるので、剣舞膝で起点になることは少ない。

特攻にほぼ全振りとなるので繰り出し性能は低くなるが、タイマン性能は①と比べて格段に上がる。

どちらを使うか、また余りをどこに振るかは好みに分かれるが、普段起点にされるボルトロスなどに勝てる突撃チョッキはありだと思った。

カババシャラティ ver.2

Hippowdon @ Rocky Helmet  
Ability: Sand Stream  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe  
Impish Nature  
- Earthquake  
- Rock Tomb  
- Yawn  
- Slack Off  

Kangaskhan @ Kangaskhanite  
Ability: Scrappy  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 132 HP / 228 Atk / 148 Spe  
Adamant Nature  
- Secret Power  
- Sucker Punch  
- Flamethrower  
- Substitute  

Latios @ Latiosite  
Ability: Levitate  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 124 HP / 12 Def / 140 SpA / 4 SpD / 228 Spe  
Timid Nature  
IVs: 0 Atk  
- Draco Meteor  
- Psyshock  
- Calm Mind  
- Roost  

Aegislash @ Focus Sash  
Ability: Stance Change  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe  
Mild Nature  
IVs: 30 HP / 30 Def  
- Shadow Ball  
- Hidden Power [Ice]  
- Shadow Sneak  
- Sacred Sword  

Blaziken @ Wide Lens  
Ability: Speed Boost  
Level: 50  
Shiny: Yes  
EVs: 156 HP / 140 Atk / 4 Def / 12 SpD / 196 Spe  
Adamant Nature  
- Blaze Kick  
- High Jump Kick  
- Will-O-Wisp  
- Protect  

Greninja @ Lum Berry  
Ability: Protean  
Shiny: Yes  
EVs: 12 HP / 4 Atk / 140 Def / 164 SpA / 188 Spe  
Timid Nature  
- Dark Pulse  
- Ice Beam  
- Shadow Sneak  
- Gunk Shot  

めんどくさいのでSDでの紹介
ニンフィアがやはりきつかった
変えるべき所があるとするならギルガルド

カババシャラティ

例のレンズバシャーモを使いたかったので、少しだけ考えて使ってみた
まだ完成とは言えないので、今日は感想だけ

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腕白HB@ゴツメ
ラティオスと相性が悪くなく、特にクチートギルガルドに打点があり、バシャーモリザXアタッカーファイアローに弱くないので採用。
別ルートとして欠伸で瞑想の起点も作れる点も評価

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意地っ張りHAS@レンズ
なかなか面白かった。鬼火をいつもよりやや安心して打てる点が強かった。
予想通りの強さ...というより安定感だった

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臆病HCS@石
ラティアスだと少しCが足りず、りゅうせいぐんを採用するのでさっさとクレセリアとか処理したいなと思ったのでラティオス
バシャーモスイクンボルトロスに出していける点が強かった

.......................基本選出...............................
残りの3匹は適当に組ませた。まだまだ改善の余地がある

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意地っ張りHAS@ラム
ラティがスカガブにやられた時用の保険として採用。また、バシャーモの鬼火、カバルドンの欠伸からも起点が作れる。

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意地っ張りAS@珠
カバドリと並ばせることで、選出を歪ませることが出来ると思い採用。珠の理由はギルガルドが一撃で死ぬから。選出は一回もしていない。

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臆病HCS@石
ガルーラと1:1交換を狙ったり、その他フェアリー耐性など色々便利枠
ナットレイへの打点のために気合玉を採用している
カバルドンの欠伸、バシャーモの鬼火を考え、祟り目催眠としている。


残りの3匹は微妙であったが
鋼枠、フェアリー半減、ガルーラに弱くない、ガブリアスマンムーなどを起点にできる、ボーマンダボルトロスに強い
などが適していると感じた。